Jeux en direct
Rejoindre un jeu en direct avec un code PIN
Saisissez le code PIN que l'enseignant affiche à l'écran, choisissez un pseudo et répondez directement sur votre téléphone. Pas besoin de compte si l'enseignant autorise les invités.
Publié le 14 octobre 2026 · Dernière mise à jour le 15 octobre 2026
Étapes
- Ouvrez le navigateur de votre téléphone et allez à l'adresse se terminant par /play affichée à l'écran, ou scannez le QR code. Si vous êtes connecté, vous pouvez aussi choisir « Jeux en direct » dans la barre latérale.
- Saisissez le code PIN à 6 chiffres, puis cliquez sur « Continuer ». Si vous scannez le QR code, le code PIN est déjà rempli.
- Vérifiez le nom du jeu. Tapez un « Pseudo » ou cliquez sur le bouton en forme de dé « Suggérer un nom ». Si l'enseignant n'autorise que les noms aléatoires, choisissez l'un des noms proposés.
- Cliquez sur « Entrer dans le jeu », puis regardez l'écran projeté en attendant que l'enseignant lance la partie.
- Quand la question s'affiche, touchez la case de votre réponse. Pour une question à réponses multiples, choisissez toutes les bonnes réponses, puis cliquez sur « Envoyer la réponse ».
- Après chaque question, le téléphone affiche « Bonne réponse ! » avec les points gagnés ou « Incorrect », ainsi que votre score total et votre rang.
Options et limites
- Faut-il se connecter ?
- Non, si l'enseignant autorise les invités. Si le jeu est réservé à une classe, cliquez sur « Se connecter pour participer » avec un compte de cette classe. Si vous êtes connecté et laissez vide le champ « Nom affiché (facultatif) », c'est le nom du compte qui est utilisé.
- Pseudo
- 32 caractères maximum, avec au moins une lettre ou un chiffre. Les noms grossiers ou qui imitent l'enseignant ou les organisateurs sont refusés. Deux noms qui ne diffèrent que par les accents, comme « Lan » et « Lân » (des prénoms vietnamiens), sont considérés comme identiques.
- Recharger la page
- Si vous rechargez l'onglet de jeu, vous revenez à la question en cours, avec votre score intact.
- Perte de connexion
- Le téléphone affiche « Connexion perdue, reconnexion… » et se reconnecte tout seul. Votre score et vos réponses sont conservés.
- Ouvert sur un autre appareil
- Chaque joueur ne joue qu'à un seul endroit. Si vous ouvrez le jeu dans un autre onglet ou sur un autre appareil, l'ancien affiche « Le jeu est ouvert ailleurs ». Cliquez sur « Continuer ici » pour jouer là où vous voulez.
Erreurs fréquentes et solutions
- « Jeu introuvable. Le code PIN est peut-être erroné ou expiré. » → vérifiez le code PIN affiché à l'écran.
- « L’enseignant a verrouillé la salle et n’accepte plus de nouveaux joueurs. » → demandez à l'enseignant de déverrouiller la salle.
- « Ce pseudo est déjà pris… » → choisissez un autre nom ; un nom qui ne diffère que par les accents compte aussi comme un doublon.
- « Ce pseudo n'est pas approprié, veuillez en choisir un autre » → prenez un autre nom.
- « Vous n’êtes pas membre de la classe à laquelle ce jeu est réservé. » → connectez-vous avec le bon compte de la classe ou demandez à l'enseignant de vous ajouter à la classe.
- « Le jeu est complet. » → une partie accepte 300 joueurs au maximum.
- « Vous envoyez trop de requêtes. Veuillez patienter quelques minutes puis réessayer. » → vous avez saisi un mauvais code trop de fois ; attendez quelques minutes.
- Un invité (non connecté) qui ferme l'onglet ou clique sur « Quitter le jeu » perd son pseudo et son score et ne peut pas revenir sous le même nom. Un élève connecté peut revenir avec le code PIN depuis n'importe quel appareil, avec son score conservé.
- Le son est coupé par défaut sur le téléphone. Cliquez sur « Activer le son » pour entendre les effets sonores.