Juegos en vivo

Unirse a un juego en vivo con el PIN

Escriba el PIN que su docente proyecta en la pantalla, elija un apodo y responda directamente en el móvil. No necesita cuenta si el docente permite invitados.

Publicado: 14 de octubre de 2026 · Última actualización: 15 de octubre de 2026

Pasos

  1. Abra el navegador del móvil y vaya a la dirección terminada en /play que aparece en la pantalla proyectada, o escanee el código QR. Si ya inició sesión, también puede elegir “Juegos en vivo” en la barra lateral.
  2. Escriba el PIN de 6 dígitos y pulse “Continuar”. Si escanea el código QR, el PIN ya aparece escrito.
  3. Compruebe el nombre del juego. Escriba un “Apodo” o pulse el botón del dado “Sugerir un nombre”. Si el docente solo permite nombres aleatorios, elija uno de los nombres sugeridos.
  4. Pulse “Entrar al juego” y mire la pantalla proyectada mientras espera a que el docente empiece.
  5. Cuando aparezca la pregunta, toque la casilla de la respuesta. En las preguntas de varias respuestas, elija todas las correctas y pulse “Enviar respuesta”.
  6. Después de cada pregunta, el móvil muestra “¡Correcto!” con los puntos o “Incorrecto”, junto con su puntuación total y su posición.

Opciones y límites

¿Hace falta iniciar sesión?
No, si el docente permite invitados. Si el juego es solo para una clase, pulse “Iniciar sesión para participar” con una cuenta de esa clase. Si ya inició sesión y deja vacío el campo “Nombre visible (opcional)”, se usa el nombre de su cuenta.
Apodo
Hasta 32 caracteres, con al menos una letra o un número. Se rechazan los nombres groseros o que se hagan pasar por el docente o los organizadores. Dos nombres que solo se diferencian en los acentos, como “Lan” y “Lân” (nombres vietnamitas), se consideran iguales.
Recargar la página
Si recarga la misma pestaña en la que está jugando, vuelve a la pregunta en la que estaba y conserva sus puntos.
Sin conexión
El móvil muestra “Conexión perdida, reconectando…” y se reconecta solo. Sus puntos y respuestas se conservan.
Abrir en otro dispositivo
Cada jugador solo juega en un lugar. Si lo abre en otra pestaña u otro dispositivo, el lugar anterior muestra “El juego está abierto en otro lugar”. Pulse “Seguir jugando aquí” para continuar donde prefiera.

Errores frecuentes y cómo resolverlos

  • “No se encontró el juego. Puede que el PIN sea incorrecto o haya caducado.” → revise el PIN en la pantalla proyectada.
  • “El docente ha bloqueado la sala y no admite más jugadores.” → pida al docente que desbloquee la sala.
  • “Este apodo ya está en uso…” → elija otro nombre; incluso los nombres que solo se diferencian en los acentos cuentan como repetidos.
  • “Este apodo no es apropiado, elija otro” → cambie a otro nombre.
  • “No es miembro de la clase a la que está destinado este juego.” → inicie sesión con la cuenta correcta de la clase o pida al docente que le añada a la clase.
  • “El juego está completo.” → cada partida admite como máximo 300 jugadores.
  • “Está enviando demasiadas solicitudes. Espere unos minutos e inténtelo de nuevo.” → ha escrito un PIN incorrecto demasiadas veces; espere unos minutos.
  • Si un invitado (sin sesión iniciada) cierra la pestaña o pulsa “Salir del juego”, pierde su apodo y su puntuación actual, y no puede volver con el mismo nombre. Los estudiantes con sesión iniciada pueden volver a entrar con el PIN desde cualquier dispositivo y conservan sus puntos.
  • En el móvil, el sonido está desactivado por defecto. Pulse “Activar sonido” si quiere oír los efectos.

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