Juegos en vivo
Unirse a un juego en vivo con el PIN
Escriba el PIN que su docente proyecta en la pantalla, elija un apodo y responda directamente en el móvil. No necesita cuenta si el docente permite invitados.
Publicado: 14 de octubre de 2026 · Última actualización: 15 de octubre de 2026
Pasos
- Abra el navegador del móvil y vaya a la dirección terminada en /play que aparece en la pantalla proyectada, o escanee el código QR. Si ya inició sesión, también puede elegir “Juegos en vivo” en la barra lateral.
- Escriba el PIN de 6 dígitos y pulse “Continuar”. Si escanea el código QR, el PIN ya aparece escrito.
- Compruebe el nombre del juego. Escriba un “Apodo” o pulse el botón del dado “Sugerir un nombre”. Si el docente solo permite nombres aleatorios, elija uno de los nombres sugeridos.
- Pulse “Entrar al juego” y mire la pantalla proyectada mientras espera a que el docente empiece.
- Cuando aparezca la pregunta, toque la casilla de la respuesta. En las preguntas de varias respuestas, elija todas las correctas y pulse “Enviar respuesta”.
- Después de cada pregunta, el móvil muestra “¡Correcto!” con los puntos o “Incorrecto”, junto con su puntuación total y su posición.
Opciones y límites
- ¿Hace falta iniciar sesión?
- No, si el docente permite invitados. Si el juego es solo para una clase, pulse “Iniciar sesión para participar” con una cuenta de esa clase. Si ya inició sesión y deja vacío el campo “Nombre visible (opcional)”, se usa el nombre de su cuenta.
- Apodo
- Hasta 32 caracteres, con al menos una letra o un número. Se rechazan los nombres groseros o que se hagan pasar por el docente o los organizadores. Dos nombres que solo se diferencian en los acentos, como “Lan” y “Lân” (nombres vietnamitas), se consideran iguales.
- Recargar la página
- Si recarga la misma pestaña en la que está jugando, vuelve a la pregunta en la que estaba y conserva sus puntos.
- Sin conexión
- El móvil muestra “Conexión perdida, reconectando…” y se reconecta solo. Sus puntos y respuestas se conservan.
- Abrir en otro dispositivo
- Cada jugador solo juega en un lugar. Si lo abre en otra pestaña u otro dispositivo, el lugar anterior muestra “El juego está abierto en otro lugar”. Pulse “Seguir jugando aquí” para continuar donde prefiera.
Errores frecuentes y cómo resolverlos
- “No se encontró el juego. Puede que el PIN sea incorrecto o haya caducado.” → revise el PIN en la pantalla proyectada.
- “El docente ha bloqueado la sala y no admite más jugadores.” → pida al docente que desbloquee la sala.
- “Este apodo ya está en uso…” → elija otro nombre; incluso los nombres que solo se diferencian en los acentos cuentan como repetidos.
- “Este apodo no es apropiado, elija otro” → cambie a otro nombre.
- “No es miembro de la clase a la que está destinado este juego.” → inicie sesión con la cuenta correcta de la clase o pida al docente que le añada a la clase.
- “El juego está completo.” → cada partida admite como máximo 300 jugadores.
- “Está enviando demasiadas solicitudes. Espere unos minutos e inténtelo de nuevo.” → ha escrito un PIN incorrecto demasiadas veces; espere unos minutos.
- Si un invitado (sin sesión iniciada) cierra la pestaña o pulsa “Salir del juego”, pierde su apodo y su puntuación actual, y no puede volver con el mismo nombre. Los estudiantes con sesión iniciada pueden volver a entrar con el PIN desde cualquier dispositivo y conservan sus puntos.
- En el móvil, el sonido está desactivado por defecto. Pulse “Activar sonido” si quiere oír los efectos.