Juegos en vivo

Dirigir la partida desde la pantalla proyectada

La pantalla de control es la que proyecta para toda la clase: la sala de espera con el PIN y el código QR, los botones para empezar, mostrar la respuesta, pasar de pregunta, bloquear la sala y terminar, además del sonido y la pantalla completa.

Publicado: 14 de octubre de 2026 · Última actualización: 17 de octubre de 2026

Pasos

  1. La sala de espera muestra la dirección para unirse, el PIN y el código QR. Los nombres de los estudiantes van apareciendo a medida que entran. Un nombre con el icono de wifi tachado indica que ese estudiante ha perdido la conexión.
  2. Pulse la X sobre un nombre para expulsar a ese jugador del juego. No podrá volver a entrar. Esto solo se puede hacer en la sala de espera.
  3. Pulse “Comenzar” cuando haya al menos un jugador.
  4. Con el ritmo Al ritmo del docente: espere a que se acabe el tiempo o pulse “Mostrar respuesta” para cerrar la pregunta antes. La pantalla muestra cuántos eligieron cada respuesta, la explicación y la clasificación. Pulse “Siguiente pregunta”. En la última pregunta, el botón cambia a “Ver resultados”.
  5. Con el ritmo Al ritmo del estudiante: la pestaña “Seguimiento” muestra el número de jugadores, la “Tasa de respuestas correctas” (sobre el total de respuestas dadas), cuántos han terminado, los 10 primeros y el avance de cada uno en cada pregunta. Pulse “Terminar” cuando quiera publicar los resultados.
  6. Pulse “Terminar” en cualquier momento para detener la partida. Una vez terminada, no se puede seguir jugando.

Opciones y límites

Bloquear sala
“Bloquear sala” impide la entrada de jugadores nuevos, tanto en la sala de espera como durante la partida. Los estudiantes con sesión iniciada que ya habían entrado pueden volver. Pulse “Desbloquear sala” para abrirla de nuevo.
El PIN durante la partida
El PIN sigue visible en la barra superior para que quien llegue tarde pueda entrar.
Cancelar juego
En la sala de espera, pulse “Cancelar juego” y confirme para descartar la partida (pulse “Volver” si cambia de idea). El PIN deja de funcionar y quienes estaban esperando ven la pantalla “Juego cancelado”.
Sonido
El apartado “Sonido” tiene los interruptores “Sonido” y “Música de fondo” y la barra de “Volumen”. Si el navegador bloquea el audio, pulse “Haga clic para activar el sonido”.
Pantalla
“Pantalla completa”, “Desactivar animaciones” (para equipos lentos o personas que se marean con facilidad) y el botón para cambiar entre tema claro y oscuro.
Varias ventanas
Hasta 4 ventanas pueden dirigir la misma partida, por ejemplo el ordenador conectado al proyector y una tableta. Si abre una quinta ventana, la más antigua pierde el control; pulse “Dirigir desde esta ventana” para recuperarlo.

Errores frecuentes y cómo resolverlos

  • “Se perdió la conexión con el servidor. El juego sigue en curso; reconectando…” → revise la conexión del equipo del proyector; la pantalla se reconectará sola.
  • “Va demasiado rápido; inténtelo de nuevo en un momento.” → ha pulsado los botones demasiadas veces seguidas; espere unos segundos y vuelva a pulsar.
  • Todavía no hay botón para pausar ni para saltar una pregunta. Para cerrar una pregunta antes, pulse “Mostrar respuesta”.
  • El panel de seguimiento muestra si cada estudiante acierta o falla; no conviene proyectarlo en la pantalla grande mientras la pregunta está abierta.
  • La partida se cierra sola si la sala de espera pasa 4 horas sin actividad, si la partida en curso pasa 90 minutos sin ninguna acción, o 24 horas después de crearla.
  • Con “Avance automático” activado, la pantalla proyectada muestra una cuenta atrás antes de pasar a la siguiente pregunta o de terminar el juego; puede pulsar “Siguiente pregunta” o “Terminar” en cualquier momento. Un juego al ritmo del docente espera mientras no haya estudiantes conectados. Un juego al ritmo del estudiante solo termina solo cuando todos en la sala han terminado, incluidos quienes salieron a mitad.

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