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クラスでオンラインのゴールデンベルを開催する

ゴールデンベルは、学校でおなじみの勝ち抜き型クイズです。全員が同時に答え、間違えた人はステージを降り、最後まで残った人が優勝します。Bút Nghiên なら、小さなホワイトボードや数える係がいなくても、授業中にすぐゴールデンベルを開催できます。生徒はスマートフォンで回答し、Bút Nghiên が間違えた人を自動で脱落させ、敗者復活も1回ずつ記録します。

公開:2026年10月14日 · 最終更新:2026年10月15日

ルール

  1. ゲームが始まると、プレイヤー全員がステージに立ちます。遅れて参加した生徒は観客になります。
  2. 各問題の後、ステージ上で間違えた生徒や回答しなかった生徒は、ステージを降りて観客になります。
  3. ステージ全員が同じ問題を間違えた場合は、誰も脱落しません。投影画面に「ステージ全員が不正解 — 脱落者なし!」と表示されます。
  4. 観客も回答を続けられますが、点数はもらえません。正解すると、敗者復活でステージに戻れるチャンスが生まれます。
  5. ステージに残っているのが1人だけになると、投影画面に「ゴールデンベルが鳴りました!」と表示され、次の問題へ進むボタンが「表彰へ」に変わります。問題がなくなった時点でステージに複数の生徒が残っている場合は、全員が優勝です。

ゴールデンベルのゲームの作り方

  1. 「ライブゲーム」→「ゲームを作成」を選び、試験か問題バンクを選びます。
  2. 「進行方法」で「教師が進行」を選びます。ゴールデンベルは「生徒のペース」では使えません。
  3. 「対戦形式」で「ゴールデンベル」を選びます。
  4. 「1回の敗者復活人数」を1~10人の範囲で選びます(既定は3人)。
  5. 観客の正答率が高いときに Bút Nghiên に自動で敗者復活させたい場合は、「自動敗者復活」をオンにして、「観客の正答率」を50%~100%の範囲で選びます。
  6. 1問あたりの時間を選び、「作成して待機室を開く」をクリックします。
  • 採点方式は「正確さ」を選び、1問あたり20~30秒程度にするのがおすすめです。本物のゴールデンベルのように、生徒が考える時間を確保できます。
  • ゴールデンベルは、パズルめくりと一緒にオンにすることはできません。

敗者復活:観客をステージに戻す

  1. 問題の正解を表示した後(最後の問題を除く)、人数付きの「敗者復活」ボタン(例:「敗者復活(3)」)をクリックします。Bút Nghiên は正解数が最も多い観客を選び、接続中の生徒や回答が速かった生徒を優先して、ステージに戻します。
  2. 自分で選びたい場合は、「ステージに戻す」をクリックし、「直前に脱落」または「その他の観客」のグループから、1回につき最大10人に印を付けます。ネットワークの切断で不当に脱落してしまった生徒がいるときに便利です。
  3. 自動敗者復活は、3人以上の観客が回答し、正答率が設定した値に達したときに行われます。1回のゲームで自動敗者復活は最大2回までで、最後の問題には適用されません。
  • 「まだ正解した観客がいないため、敗者復活できる人がいません。」→ 正解した観客がまだいません。あと何問か待ってください。

投影画面とスマートフォンの表示

投影画面には「ステージ」のボードがあり、ステージに残っている人数と観客の人数が、各問題の後に更新されます。

スマートフォンには、それぞれの生徒が今どこにいるかが表示されます。例えば「あなたはステージ上にいます」「第5問でステージを降りました」「敗者復活!ステージに戻りました」などです。

終了すると、ランキングではステージに残った生徒が最上位に、その後にステージを降りるのが遅かった生徒の順に並びます。レポートには、勝者と各回の敗者復活が記録されます。

よくある質問

質問回答
途中で「終了」をクリックするとどうなりますか?ゲームは早めに終了し、ゴールデンベルを鳴らした人はいない扱いになります。各生徒には、自分が何問目まで残ったかが表示されます。
ネットワークが切れた生徒は脱落しますか?はい。受付中の問題に回答しなかった生徒は、間違えた場合と同じようにステージを降ります。妥当だと判断したら、「ステージに戻す」をクリックしてその生徒を戻してください。
何人の生徒で遊べますか?1回のゲームにつき、最大300人のプレイヤーが参加できます。
問題はどこから取り込みますか?自分の試験、問題バンク、または公開ライブラリから取り込みます。使えるのは、単一正解、複数正解、正誤の問題だけです。

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